第28章 老祖宗的力量!

第四个任务的制作周期不仅包含大二上学期,甚至还超出几天。

多出来的这两天,就只能麻烦那帮废物学长陪自己加下班,等待打擂结果。

寒假开始的第六天,青龙工作室的《星球浩劫2》总算是上线了。

梅迁手头工作早就都做完了,

反正闲的也是闲的,就仔细观摩一下对方的游戏发布会。

作为国内游戏巨头旗下的工作室,对方确实也算是有点东西。

游戏的物理引擎还有3D建模都非常精致,那种浓厚的科技感可谓是扑面而来。

除此之外,对面的学习精神也算是比较积极的。

他们的游戏吸收了梅迁前一段时间,发布页游中的经营模拟玩法。

玩家在完成主线以及各种支线任务的同时,需要在自己的飞船上进行经营,

具体功能包括招募特战队员、优化后勤补给还有升级各种装备。

总体来讲算是一款比较优秀的游戏,质量远远超出他们工作时制作的一代前作。

“看来我这段时间给同行的打击确实是相当大,都开始主动发力了...”

梅迁并没有因为对方的成长感到压力,

相反,他变得非常兴奋。

毕竟总是虐菜也不是办法,做游戏就是应该跟高质量的同行进行比拼才对。

“阁下的本事我已经领教过了,接下来换我上场表演了。”

没有任何预告,梅迁在收到了游委会那边审查通过的信息之后,反手就上架了游戏。

这个世界的游戏平台也是会来活的,

其值班的工作人员在发现梅迁全部的游戏类别后,

立刻便在平台上大肆安排它和《星际浩劫2》打擂。

很快,两款游戏的购买量以及评论热度就攀比式的增长了起来。

值得一提的是,

两款游戏的评论区下面有一条几乎一模一样的评论,

而且全都以最快速度冲上了置顶。

一条叫做“不如打瓦”,另外一条叫“不如打go”。

对此梅迁也是哭笑不得,主动联系平台官方,取消了自家游戏下面评论区的置顶。

开玩笑,这边可是单机大战,你们这些打竞技游戏的来这边干嘛呀?

哪凉快哪呆着去!

处理完这件小插曲,本次打擂的准备工作也算是彻底完成了,

梅迁原本打算立即遣散实验室里的免费牛马,

但却发现他们已经主动下载了自己制作的DOOM开始“直播带货”了。

啧...梅迁觉得,

这帮家伙但凡把这种主观的东西用在学习上,

也不至于一直混在这个野鸡大学,连毕业设计都自己干不了。

但如此积极的劳动力也不能不用,梅迁也乐得有人能帮忙宣传。

总之就是挺纠结的。

“既然你们这么不着急回家,那我也干脆多坐在这陪你们一会好了。”

说着梅迁也打开了直播间,开始以游戏制作者的身份挑战无伤速通。

……

《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)是一款由美国id Software开发,

Bethesda Softworks发行的第一人称射击类游戏,

游戏是2016年游戏《毁灭战士》重启系列后的第二部作品,

本作的全新恶魔数量是前作两倍。

梅迁在制作游戏的时候,担心在没有前作的情况下剧情体系支撑不起来,

于是他在《永恒》的基础上还加入了大量前作的剧情,

这就导致游戏本来就很大的体量变得更大了,怪物数量也比前世的时候更多。

《毁灭战士:永恒》是一款以高速战斗和暴力美学为核心的第一人称射击游戏,

拥有凭借极致的战斗节奏、丰富的武器系统和震撼的视听体验。

游戏通过“移动即生存”的设计理念,

将射击、近战处决、闪避等动作无缝衔接,战斗节奏如狂风骤雨。

玩家需在密集的敌人中快速切换武器、利用电锯和处决补充资源,

形成“杀戮—补给—再杀戮”的循环,带来肾上腺飙升的爽快感。

整个游戏最出圈的就是战斗时极具张力的处决系统,

处决动画血腥且多样,例如腕刃分尸、霰弹枪爆头等,

配合重金属配乐和爆炸特效,强化了暴力美学的沉浸式体验。

除此之外,玩家在战斗时还需要及时分析场上情况,而不是一味无脑猛冲。

每类敌人有特定弱点(如霰弹枪克制“肥球”、电浆枪破盾),

玩家需根据战场形势灵活调整战术。

游戏的武器模组(如霰弹枪粘性炸弹、弩炮狙击模式)

和符文系统提供了丰富的Build选择,适应不同玩家的风格。

游戏场景会随着剧情不断推进从地狱熔岩到未来要塞,

美术风格兼具哥特式阴森与科幻感,

搭配动态光影引擎,画面表现力出色。

游戏中,玩家还需要熟练掌握攀爬、二段冲刺等移动能力,

地图设计更立体,隐藏道具和平台跳跃环节增加了探索乐趣。

以上,DOOM作为FPS界的老祖宗,在这一部的可玩性直接拉爆。

梅迁自信,这款游戏完全不需要像青龙工作室的《星球浩劫2》塞那么多的分支功能。

别的不说,光是令人热血沸腾的重金属音乐,

以及强有力的战斗打击感,就已经让对方难以招架了。

但不得不说,对方也有自己独特的优势,那就是更立体的战斗养成系统。

那种通过收集各种资源,养成己方战力的运营式快乐,是自己的这款猛男游戏所不具备的。

总而言之,梅迁的《毁灭战士:永恒》更适合追求刺激和战斗体验的玩家,

而青龙的这款更侧重于可玩性扩展。

双方各有各的优势,最终的胜负手还是在对于玩家群体的吸引能力上。

不过这点也是最让青龙宣传部门吐血的。

他们在游戏定档后花了整整四个月的时间进行炒作,

结果梅迁连预告都不带放的,一上来就狠狠蹭他们的热度。

青龙工作室麻了。

前三个月梅迁发布两款竞技游戏的时候,他们还在那沾沾自喜,认为倒霉的是其他同行。

结果谁能想到梅迁居然能一声不吭的掏出一款体量和他们相当的游戏直接跳脸呢?

可惜事到如今也没有后悔药吃,

哪怕拼了老命也得继续加大宣传力度,争取把对方的游戏压下去。

就这样,水军又一次恰到了饭吃。

游戏发布短短不到两个小时,网上就已经充满了类似

“《毁灭战士:永恒》血腥暴力,污染国内游戏市场”,

“梅迁制作人漠视市场规则,要求立刻下架游戏”的言论。

有没有效果暂时看不出来,但阅读量确实是刷上去了。

梅迁都不禁感叹,

自己做游戏这一年以来,水军到底因为自己赚了多少钱。

很难想象,做一个带着游戏制作系统的穿越者,

一年来最大的功绩就是养活了水军生态。

这...也不是什么坏事,总之是为国家经济做贡献了。

“你买水军宣传,那我也凑个热闹贷款买一些吧...

看在你们青龙这么认真学习不啃老本的份上,就让我们俩真刀真枪干一架吧!”