第1章 序言
- 仙剑奇侠传二(全二册)
- 软星科技原著 瑾华执笔
- 1197字
- 2025-05-12 14:56:28
从1995年《仙剑奇侠传》第一部面世开始,已历28年寒暑,算算也有9部单机游戏作品面世了。我如同面对自己的孩子一样,看着它们慢慢地成长,历经不同的冒险,最终成为一个个口口相传的传奇。但是在游戏中,有太多的留白,受“游戏”这个载体的限制,有太多没能细细道尽的背后细节。我想,小说恰好是一个可以圆满这一切的渠道。它可以用另一种方式将游戏里的故事完善并创新地展现出来,故此,“仙剑”陆续出版了相关的小说作品。
这是《仙剑奇侠传二》的首次小说化,是一部经无数次修改打磨后如约而至的诚意之作。
回想《仙剑奇侠传二》的研发时光,已是二十余年前的事,却依旧令我们难以忘怀。“仙剑”初代在市场上成绩斐然,是年轻的我们未曾预料到的结果,而“仙剑二”作为仙剑系列的第二部作品,有继承前作的使命,同时也要讲述好一个新的故事。备受期待的我们,研发压力也随之增大,讲什么?怎样讲?这将是令“仙剑”系列延续下去的重要一环。当时大家夜以继日,都迫切希望自己对“仙剑”的那份理解能够传达给玩家,但介于种种原因,这部作品最终还是留下了不少遗憾。对这个作品的评价和争议,我们都欣然接受,毕竟这是整个“仙剑”系列成长中必不可少的一个阶段。就像这个故事的主题“宽恕”那样,如今我们怀着一种放下与释怀的心态去看待它们。而这一次的小说创作,作者与团队反复打磨,在游戏原著的基础上进行了优化补充,故事情节更加跌宕起伏,人物形象也更加跃然纸上。
小说选择以苏媚的视角切入,这个身世悲苦的女主将会让读者更加理解她那份心境,更为怜惜她所遭遇的一切。而这样的设计,也与初代是另一种风格与角度的衔接。小说文字将不受限于游戏研发技术、玩法的限制,《仙剑奇侠传》系列一直以其地道的国风古韵为大众所熟知,我也希望这份源于中华文化的意蕴,可以通过作者的文辞再造那个世界中的一砖一瓦、一花一草、一情一人,让这个游戏的玩家和初次接触小说的读者都能身临其境,得到与在电脑平台畅玩游戏一样的快感与趣味。
这次小说改编中不乏精彩片段的描写,例如小虎与苏媚在天师陵寝与虎煞博弈的片段。其中对天师陵寝更庞大、细节更丰沛的场景描述,已经脱离一般对游戏“迷宫”的理解,它就像一个真实存在的地方一样;而苏媚与小虎在矛盾中萌生的纠结情感和心理自述,相信也会让读者们为之动容,成为另外一段经典的回忆。小说里,最终反派有了更完整的人物背景,以及对其更深入的动机剖析。游戏中未曾开口说话的虎煞,在本书里也化身为一个更加有趣的角色,不少打趣的桥段都是它来撑起,让人忍俊不禁。
感谢各位少侠长久的陪伴和支持,仙剑系列的延续离不开每一位粉丝的热爱,愿你打开这本书,便能回到少年时和小虎并肩前行的温暖光景,重拾曾经纯粹的快乐。感谢槿华老师执笔,本书虽然在讲述一个过去的故事,但又可以算作全新的历险,让大家可以放下那些对迷宫机关的担忧,对Boss、怪物战力的恐惧,全身心沉浸在这个故事中,感受个中悲喜。
姚壮宪
2023年3月1日