第624章 文化

在继续聊文化之前,先解决一些小麻烦。

隔世的问题。

其一:须菩提。

用须菩提来消化,简单暴力直接,败家子干的活。

其二:虚菩提。

圆满级的须菩提是会成长的,而须菩提的成长是由满溢而分化,比如分化出星宿,分化出泥菩萨,菩提树等等...

当分化出星宿,泥菩萨之类的了,若它们有一天消了,则会成为须菩提的养分,而这样的养分须菩提需要吗?不需要。这是多余的。而这种多余的养分则可以用于消融隔世壁,类似于水滴石穿,慢慢磨。

另一种则是星宿呀,菩萨呀,树枝呀,成为虚菩提,在行转世之举。

其三:菩提子。

这是在须菩提脑门上做文章,须菩提是天材地宝不错,但这样的天材地宝是可以化生的。

当然,这些的化生不是世界蕴育,也不是须菩提自己化,而是点化。

须菩提是圆满本身不会化,除非特殊,不然世界也不会蕴育,但它却可以被生灵点化,经由生灵点化的须菩提也就是菩提子了,须菩提的娃。

当菩提子出来了,这个须菩提暂时么有了,以后还会长出来,而这第三种方式便是派遣娃娃上,这就不是转世了,而是过世。

隔世的冷漠总不至于刁难一个娃娃,虽说不至于刁难,但冷漠本身就是一种氛围,这个娃娃会给冷漠带来温暖,而这样的娃娃算是另一种冰肌玉骨,但这样的娃娃启初是要注意保暖的,不然容易冻死,而保暖的衣物也叫嫁妆。

新娘喜欢吗?嘻嘻。

在摆平了冷漠之后,在迎亲。记住。是迎亲,而不是娶亲。简单的把这个娃娃给带回来,或者说回不回来并不是太重要,重要的是迎亲这个过程。

若这个娃娃迎回来了,一路上冰雪消融,所形成的是一条世道。

要是不回来了,冰雪消融所形成的则是世家,而这个世家我们叫仇家。

没有什么仇是仇家摆平不了的,就算是世仇,无非是家破人亡,私仇更简单,仇家就是挡箭牌。

什么报仇呀,复仇呀,那对准的可都是仇家,所以世上的仇家比较少,因它很容易被干掉,为了不那么容易挂,仇家是需要结亲,要是内患严重,谁它丫乐意跟挡箭牌结亲,闹的个家破人亡?而且作为世家,结亲的对象也是少之又少。

有时门当户对不是为了别的,而是为了能抗。

迎亲了就回来,因仇家多命苦,世所挽留,别以为是什么好事,一条世道足以。

世上的仇家不是没有,但很少,后天的更少。

先天一过,盛极而衰,世道艰辛,颠簸不止,有些世家是挡在最前面的,比如说仇家,但仇家却是需要靠后的,而不能在前。

结亲这玩意对于仇家是下呈,没办法才这样干,简单来说就是暴露了,在前面了,以结亲的方式苟延残喘。

正常的话,则需要隐世,靠后归隐世无仇,因不为人知,不过隐世可是很难的,世界又不懂的收敛,挽留那是大张旗鼓的大开大合,搞的人尽皆知,这还怎么隐?隐不了一点。

所以次之则是流离失所。

于后世而言,一座仇家的家倒塌几乎是必然,不想死,那就得到处跑,乘着家破之前,建立一个个小家,这个家破了,跑到另一个家去,从一次次流离失所中归隐。

要不是这样,那就准备好东躲西藏了,躲自然是躲到比较乱的地方,而藏是藏到别人家,但这是四散,不成大气。

这需要在混乱的地方成家,才能免疲于奔命,而这同样是苟延残喘,只不过命比较硬,而且成家还是个问题,在自己不结亲的情况下,这就需要做媒,而仇家作的媒...嗯...倒霉。当别人倒霉的家破了,收集这些倒霉的家产,用于成家,重新建立仇家。

嗯...小仇家。

毕竟四散奔逃,也弄不出大仇家,除非是孤苦伶仃了,只剩下这么一个独苗了。

额...在不结亲,不蕴子的情况下,好像也只有这么一个,蕴子没有太大必要,东躲西藏太遭罪不说,反目成仇更麻烦,一个人玩更为简单,当然拉,人多力量大,在启初地堡可以建很多。

用仇家的说法,这是招亲。

不结亲,但可以招些人手不是,在成家立业之前,建立更多的地堡,这样一个地堡没了,换个地堡住,顺便在建新地堡,从流离失所直至归隐,但这样玩是需要时机的,迎亲来的时机。

在迎亲的来时,在建立一个个地堡,但留个缺口,而在此之前招揽足够的亲信。

这样当冰雪消融,用这冰雪来给缺口装上门,这样仇家是不是贼多?是。

这需要迎亲的走的很慢才行,需要配合。而且迎亲的也需要隐蔽。

虽说这些地堡全都会暴露出来,但有这么多地堡意味着拥有足够的时间建立新地堡。

流离失所是较为正常的玩法,要是太恶劣的就是东躲西藏,疲于奔命了,若世不平,那就没完没了,无喘息之机,建一个破一个。

落魄户。

而不太正常的,那就是先天的玩法了。

如子过世,要是没有这座世界呢?对吧。子去迎归,世结仇。走个过场。

这就不是过世了,而是去世。

说白了:去过。

在无世的情况下怎么去?简单。自消!一步步的消生,直至么有了,这就是一条另类的世道,而迎亲的顺着这道世道把去世的家伙取回来。

这是娶亲。

娶亲结仇,世生一家,而且先天是平静的,有风波吗?米有。有足够的时间建造一个个家园,但先天也有先天的难处,巧妇难为无米之炊,建家园是不错,但也要有材料才行,这就看个人的身家怎样了。

后天有后天的好,材料什么的基本不缺,先天有先天的难,材料什么的少的很。

一副身家,一座家园,有几副身家?而且至少还需要留一副。

我们记的世生是有身家来着。

有一副,去过算一副,取回算一副,也就是说仇家这家伙至少具备三副身家,可以留一副保底,建两个家园,至于仇家怎么壮大。

嘻嘻。

当世间有仇怨这样的东西了,第一座家会慢慢破,但残破的同时,也在解仇,这些解了仇的残破碎片,用来建造第三座家,但不要入三家门,自己居住在第二座,但第二座又破了,居住在第三家,拿碎片建立第四座。

直至化仇。

当化仇了,有一座家是隐的,另一座是显的,而自己成仇了,届时仅剩的一副身家则可以用来编织身份,就像世家子弟通常有那么一个显示身份的东西,而这个玩意是什么并不重要,这象征吧,通常扮演的是钥匙的作用。

一般来讲,这些钥匙是捡的。

捡到了可以算世家子弟了,但只是说可以,因是隐性的,可要是拿着钥匙走到无人居住的仇家,即是证明了。

钥匙是用来开门的,开这一座外显的仇家门,入了门,激活了钥匙,就算世家子弟了,同样,这座外显的家会小那么一部分。

多少钥匙对应着多少家产,分完了也就米有了。

这特殊的身份有什么用呢?嘻嘻。

比如说:我们没有仇。

特殊的效果:无仇。

你它丫向谁报仇,也不可能向我报仇,因咱们米有仇。

而当持有钥匙的家伙,随便复仇,这特殊的身份也就要米有了,这样的特殊身份那是一个算一个。而这特殊的身份仍是钥匙的一种,只不过通向的是隐世的仇家,没有这个身份别想进去,不过进去也不是什么好事就是了,那里是仇家的葬身之地。

当有世家子弟进去了,葬了身,或许可以多一副身家,或许只是多些家产。

要是外显的仇家米有了,一副身家可以重新建立出仇家,当然这样的仇家不会产生什么钥匙,小不点而已,但可以按照仇家的方式来成家就是了,只不过这一次只有一座家,而这个家不太容易破的,得分家。

家门不幸,一分为二。

要是不分...嘻嘻。惨咯。不太容易破的结果便是家破人亡。

所以当家门不幸时,分家处理,当主家又不幸了,在此转移到分家,通过分家转移的方式,成为显赫的仇家,当成为显赫的仇家时,自身又是钥匙了,又可以进隐世的仇家了,不过由于这一次成了家,而自身又是钥匙,不能在建立新的仇家了,所以结亲成为了必然。

若不结亲,往后无仇了,世间不在有仇这个玩意,灭门绝户。

这样的灭是消灭,比如说仇家一门,随着时间的推移慢慢的消了,而消的原因也显而易见,比如说世间老是生仇,这些看似影响不到仇家了,但却会让仇家慢慢凋零,就像你以为自己活腻了,其实是这些暗在的影响。

但可能活出现活腻的情况吗?不会。暗在的影响不会把自己给灭了。

所以到了这一步,仇家会变质。

有仇家在,世间难以生仇,同样也因为仇家,这些生的仇会摆在仇家的面前,所望皆家仇,也是仇家的私仇。

因灭门绝户缘故,所以这些仇是因仇家而生的。

冤冤相报的戏剧,喜欢看吗?

仇家说:喜欢。

那么作为冤冤相报的家伙,喜欢吗?不喜欢。

若它们不喜,是否要为了它们,而灭掉自己?这么大义?哈哈。别吧。

那一直坐上观看喜剧?就算不纵容,不挑拨,但看喜剧多了,反目成仇了,因仇家看的喜剧会越来越大,变质咯。

仇家:亲手缔造的仇家,要亲手覆灭吗?

娘家:娃娃长大了,变质了,不讨喜了。该成亲了,又或者该离开了。

仇家:离开或者成亲?

娘家:不喜欢?还想多看看?

仇家:不行吗?

娘家:可以。喜剧多了,生少了,当仅剩为娘和你了,你准备怎么办?没有喜剧可以看咯,是咱俩干瞪眼,还是干掉娘亲,又或者相依为命,还是远离?干瞪眼,意义不大,反目成仇,也要为娘配合才行。

相依为命,这是一个玩笑,这个玩笑开到只剩咱俩也就结束了,所以一个是远离,一个是弑亲。

看喜剧多了,要不要弑亲玩玩?亲自感觉一番,它们为何不喜?你会吗?

作为负面,它们肯定是会远离的,因它们知道这样弑亲之后的结果,比如说会自灭。但要是仇家自主的话,则会弑亲。

那么是仇作主,还是负左右?

仇家:要是远离,你们会放过负面?

娘家:会呀?为什么不会?这知道这是陪你开的一个玩笑,负仇跑了就跑了,而跑了自然么有负拉,往后有仇报仇的并没有什么不好,我们也喜欢看戏,比如说看负仇被追杀的到处跑。

仇家:你们可没有追。

娘家:所以追负仇的家伙是会放下的,当一方追不上,放弃了,遗忘了,又这个负仇相遇了,你说这个负仇会干点啥?比如说报恩。所以呀,负仇跑了,仇杀可不见得是一件坏事了。

在玩笑里,会放跑。而在真实中,变质的那一刻,估计就有谁站在仇家的面前了,那时的仇家估计不太信,亲家会死,所以果断的干掉了,但到最后时,仇家会发现亲家真的挂了,只剩仇家一个。

这样的仇家还会离开吗?不会了。晚了。结局在很早之前已经产生。而这时的仇家会流血,流很多很多的血,别名血洗。

在流血在多,也只是挽回众生而已,挽回亲家?不太可能。故仇家灭门绝户了,世间少一仇,活一亲。

开玩笑可以离,而在这个莫须有的玩笑里也可以弑亲玩玩,来个身负血仇。

这是在不结亲的情况下玩,仇家这玩意吧,需要这么一次血洗来蜕变,这是不正常的玩法。

正常的自然就是成亲了,血洗大可不必,那是最后的手段,只不过咱们把这最后的手段转移到了前面而已。

怎么样?是不是很厉害?

仇家:...成亲吧。

娘家:额...不太好意思,么有亲可成。当初仇家用了最后的手段,导致了无亲的结果,而如今吧,把这手段提前了,也无亲可成。于仇而言,结仇也意味着结亲,因仇无亲,弑亲了。

弑弑玩玩,弑成了,皆大欢喜。弑不成,关系也不大,反正血仇成了,往后看看有谁结仇咯,不太需要结亲的仇家,但总有些意外。

比如说有些家伙不远万里的消仇取亲,而作为仇家,迎亲呗。

这也算是一门亲事了。

比较特殊的亲事。

至于其他的,就要看谁结仇了,这个不作安排。

当仇家结了亲,相当于又有钥匙了,这个对象可以进隐世的地方,挑件东西出来,前提是有什么才行。

只不过这样的话,隐世的门也敞开了,但都是血仇了,怂什么?对吧。不怂。

仇家的来源之一:由菩提子而成仇,经血洗而蜕变。

菩提多种多样,其中之一:血菩提。

嘻嘻。又多了一种。

完事!

整文化!

......

文化...很重要的。

如一个可以记忆一生的家伙,和一个仅限于回忆的家伙,这是两个层次。

文化可以说是代表记忆,也可以说是代表容量,反正代表的东西挺多的,但文化这东西很难得。

掠夺不来,更多的是创造,创作,创新产生。

如世生创造了一份平凡的基业,这是附属文化,而这样的附属文化是可以获取的,但想要过去,先得拯救过。

比如附属文化要挂掉了,额...不是说要挂掉了,而是有挂掉的征兆,这就可以拯救了。

当拯救过这么一次之后,之后则可以挽救,比如说征兆产生了,在救,以这样的方式来获取文化。

拯救是无偿的,挽救是有限的,以挽救的方式获取一次文化,这还是附属的情况下。

要我们说把,这是属于掠夺。

虽说是附属,但仍是世界的基业,附属的文化深厚了,对于世界没有坏处,而掠夺附属的文化就像是竭泽而渔。

附属的提供的文化,就像是叫老大下一次别来这么晚,不然...死给你看。

而之所以是附属,则是因为它特殊。

如建造一份平凡的基业,而世生却生而不凡,两者不在一个层面上。

若归于平凡,落到了一个层面上,作为平凡的个体,真的能拯救吗?未必。而且降下去容易,但升上来可难了,因小失大得不偿失。

所以普遍的是降临,不是彻底降下去的那种,以降临的姿态更容易改变,能力要大的多。降生虽说更适合基业,但若只是众生之一,而众生又如蝼蚁一般多,降生的用处小的可怜,所以降临才是常态。

这是对于基业的整改,但不涉生,期间地震风暴什么的从小到大,生灵自觉点迁徙,这是大体上的整改,细节上真米有什么没有太好的办法,除非是这片基业的创造者,它们才能进行更加细节的通传,或者说更细致的改造。

一般是不涉生的,只对基业做文章,因涉生会让两者更近,就像从高至下一般,而且过度的干涉犹如拔苗助长,这还是表面,降临这玩意,就像是天在往下压,压的太厉害,前路堵死了。

若本身就是一根苗,降临一压是不是会走弯路?是。要是压到了头顶,那就是绝路。

所以呀,一般是以挽救为主,因拯救过于频繁,而挽救者玩意吧,是需要时时刻刻监视的,不然晚了就要凉,所以在基业已成的情况下,那是能不降临基本不降临,若以挽救为主,虽说压下来了一些,但更为坚韧,正负相当于持平,稍微有那么一把助力就能捅破天。

要是以拯救为主,呵呵!一点征兆大惊小怪的,迟早凉凉。

附属基业,普遍都有其特殊性质,相当于一片临时的特殊地域,在没有融合之前,这片特殊地域有一定的规矩在,过犹不及。

当这片特殊的地域与世融合了,不在特殊时,或许会产生特殊的文化。

如平凡是特殊的,与世之间存在差异,当融合后,这份差异所形成的便是文化,无需提取这样的文化,反正这文化会进行反馈,融合是产生文化的一种方式。

比如一个会炼器,一个会炼丹。

炼器的整出了炼丹,两者融合了,炼器的会炼丹了,而炼丹的技艺更深了。

这是大体上的融合。

融合不需要交流什么,但另一种文化则是交流产生,这是融合之后的交流,要是对外的话,则是以交流为主,而内部的交流是先融合。

这样的交流也简单。

炼器的融合后会炼丹了,但技艺不深,可以交流一番,而炼丹的不会炼器,也可以学。

额...这些好像不属于产生文化,而是提升文化,而产生文化应该是属于创造类别,比如说创造,或者蕴育一个生命体,也可以是文化的象征,不过这类象征比较实在,至于可以获取的特殊文化...这个...

如平凡和不凡存在差异,这样的差异是可以获取的,若以不凡这边为主,平凡存在相差,当获取了差异,平凡还存在吗?不存在了。所以要在获取的同时保证平凡的存在,这样获取的便是多余的文化,但有这个本事获取不错,不一定容的下。

反正吧。

文化可以说是一种根本,代表的事物挺多的。

重点是有文化,这需要容的下,而文化这玩意一般有就用了,仅仅是在,而不是有。

一个是有,一个是在,有用和在用是不同的。

在用的可能根本不清楚文化究竟是个什么东西,而有的在了解透彻之后,就算是消化了,也能提取出来,这就像是一个是死的,一个是活的。

文化这东西很难有,不过能有更好,也因有的,才能用之不竭。

至于获取多余消化掉的,同样能用,但用一些少一些,用完仅在用,更有些是完全不能用。

文化...

稀有物质之一。